概念
不随版本变化
尺寸策略:不同用途该用多大
不是「越大越好」,而是「先定用途,再定尺寸」。
尺寸不是一个追求极致的参数,而是一个按用途取舍的参数。同一张卡上,选对尺寸比换模型更能决定你能不能顺利跑完。
先定用途
- 要发在社交平台:按平台的长宽比定构图,总像素按可接受的生成时间定
- 要打印或做素材:先在小尺寸把内容定下来,再走放大流程
- 要批量试方向:用较小的尺寸跑一批,选出方向后再放大
- 要做视频:帧数对占用的影响往往比单帧尺寸更大,先把帧数压到能跑
几个常见用途的取向
| 用途 | 取向 | 为什么 |
|---|---|---|
| 快速试方向 | 小尺寸、低步数 | 只判断构图与内容方向,不追求细节 |
| 定稿出图 | 中等尺寸、正常步数 | 在细节与耗时之间取平衡 |
| 高分辨率成品 | 小图生成加放大流程 | 避免一次性生成大图带来的显存与结构风险 |
| 视频片段 | 先降帧数再谈尺寸 | 帧数增加带来的占用增长比单帧尺寸更陡 |
尺寸与模型的关系
不同模型对尺寸的敏感程度不一样:有的在小尺寸下结构就不稳,有的大尺寸下容易重复。所以「这个模型该用多大」这件事,只能靠同一模型下试几档来定,没有通用答案。试的时候要连宽高一起变,别只动一个方向。
常见误解
常见误解
- 以为大尺寸就等于高质量
大尺寸只是给了更多像素,内容与结构仍然由模型与提示词决定。尺寸超出模型舒适区时,反而更容易出问题。 - 只改一个方向来「省一点显存」
宽高比例变了,画面会被压变形。要省就两边一起按比例减。 - 固定用同一个尺寸做所有事
试方向与出成品的尺寸取向本来就不同。分开设,能同时省时间与少报错。
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