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搜索 更新 2026-10-02
概念 不随版本变化

放大流程:从小图到大图

直接生成大图又慢又容易崩。主流做法是先定构图、再放大补细节。

需要高分辨率成品时,把生成尺寸直接拉大往往代价很高:显存吃紧、结构容易崩、耗时成倍增长。更稳的做法是先在小尺寸把构图与内容定下来,再放大补细节。

为什么不直接生成大图

  • 计算量与显存占用随总像素增长,大尺寸很快超出可用范围
  • 尺寸越大,模型越容易在局部产生重复结构或结构错乱
  • 一次生成要同时解决「画什么」和「画细」两个目标,反而更难控
  • 分两步之后,每一步都能单独重跑与调整

两种放大思路

思路做法特点
放大模型(无损取向)用专门的放大模型把图放大并补细节快、稳定、不改内容语义;细节是「补」出来的
放大重绘(生成取向)放大后按较低强度再生成一遍,让模型重画细节细节更丰富,但会改动内容;强度决定改多少

两者常组合使用:先用放大模型把尺寸提上去,再用小强度重绘补质感。

典型流程

  1. 小图生成:在显存与速度都可接受的尺寸上定构图,跑出满意的种子与参数。
  2. 放大尺寸:用放大模型把图放大到目标尺寸,先看结构有没有崩。
  3. 低强度重绘:用很小的去噪强度重画一遍,补细节。强度一大就会改内容,所以要从小往大试。
  4. 必要时分块处理:目标尺寸很大时按块放大再拼接,避免一次性占用过高;接缝处要留重叠区。

常见误解

常见误解
  • 以为放大就是变清晰
    放大补的是细节的「观感」,不会凭空恢复原图里不存在的信息。原图糊的地方放大后仍然是糊的,只是更好看。
  • 重绘强度开得太大
    放大重绘的强度通常比图生图还小。开大了等于重新生成,前面定好的构图就白做了。
  • 一次跳太多倍
    从很小直接放到很大,容易出现结构与质感断层。分两三次逐步放大更稳。

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