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概念 不随版本变化

分辨率与总像素:显存为什么涨得比边长快

真正决定显存与耗时的是宽乘高。看懂这一条,就不会再靠猜来定尺寸。

宽和高不是两件独立的事,真正起作用的是总像素,也就是宽乘高。

宽、高与总像素

说法含义作用
尺寸宽 × 高,例如 1024 × 1024决定构图与画面里能放下多少细节
总像素两者相乘的结果决定显存占用与耗时的主要因素
宽高比两者的比例,例如 16:9决定画面形状,不直接决定占用

同样叫「1024」,1024 × 1024 是 1,048,576 像素(约 105 万),1024 × 2048 是 2,097,152 像素(约 210 万),翻了一倍。只看其中一个数字去判断占用,会误判。

为什么涨得比边长快

计算过程中要同时保留多份中间数据,这些数据的体量大致随总像素增长,而不是随边长增长。所以边长翻倍、总像素翻四倍,占用增长比「翻一倍」的感受要多得多。这也是为什么把 2048 拉回 1024,往往比换一个更小的模型见效更快。

怎么选尺寸

  • 先按用途定宽高比:横图、竖图还是方图
  • 再按硬件定总像素:跑不动就减像素,但宽高一起减,只减一个方向会把画面压变形
  • 需要更大的成品图时,用放大流程(先小图生成、再放大),而不是直接把生成尺寸拉到极限
  • 同一组参数下改尺寸,出图内容会变,不是单纯变清晰:尺寸本身也是创作变量

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