跳到主要内容
知仓学习社ZHICANG

ui-designer_design-system

设计系统规范,包含颜色、字体、间距、圆角、阴影、动效等基础设计token

不碰外部(只输出文字)无严重或高危命中hashgraph-online/awesome-codex-plugins

它会碰到什么

扫了多少1 个文本文件,5 KB
它会碰到什么不碰外部(只输出文字)
命中总数0 处
命中统计严重 0 · 高 0 · 中 0 · 低 0

这一栏是扫描器报的事实,不是结论。命中多不等于有毒(安全工具、规则库、示例脚本本来就会包含危险写法),命中少也不等于干净。它和你手上的凭据、文件、网络有什么关系,需要你自己看。

技能内容

设计系统规范

适用场景

在开始具体的页面和组件设计前,需要先建立统一的设计系统,确保整个产品的视觉和交互一致性。

设计系统的价值

  1. 一致性:确保产品各部分视觉和交互统一
  2. 效率:设计师和开发者使用统一的设计语言,减少沟通成本
  3. 可维护性:修改设计token即可全局更新
  4. 可扩展性:新功能可以快速复用现有组件

设计系统组成

1. 颜色系统

品牌色

| 名称 | 色值 | 用途 | 示例场景 |

|------|------|------|----------|

| Primary | #3B82F6 | 主要操作、强调 | 主按钮、链接、选中状态 |

| Primary-hover | #2563EB | 主色悬停态 | 按钮悬停 |

| Primary-active | #1D4ED8 | 主色按下态 | 按钮按下 |

| Primary-light | #DBEAFE | 主色浅色背景 | 标签背景、高亮区域 |

中性色

| 名称 | 色值 | 用途 |

|------|------|------|

| Gray-900 | #111827 | 标题文字 |

| Gray-800 | #1F2937 | 重要文字 |

| Gray-700 | #374151 | 正文文字 |

| Gray-600 | #4B5563 | 次要文字 |

| Gray-500 | #6B7280 | 辅助文字 |

| Gray-400 | #9CA3AF | 占位文字 |

| Gray-300 | #D1D5DB | 边框、分割线 |

| Gray-200 | #E5E7EB | 浅边框 |

| Gray-100 | #F3F4F6 | 背景 |

| Gray-50 | #F9FAFB | 浅背景 |

| White | #FFFFFF | 卡片背景、主背景 |

语义色

| 名称 | 色值 | 用途 | 背景色 |

|------|------|------|--------|

| Success | #10B981 | 成功状态 | #D1FAE5 |

| Warning | #F59E0B | 警告状态 | #FEF3C7 |

| Error | #EF4444 | 错误状态 | #FEE2E2 |

| Info | #3B82F6 | 信息提示 | #DBEAFE |

颜色使用原则

  • 主色用于主要操作和强调,不要滥用
  • 中性色用于文字和背景,建立清晰的层次
  • 语义色用于状态反馈,保持一致性
  • 确保颜色对比度符合WCAG AA标准(≥4.5:1)

2. 字体系统

字体家族

/* 无衬线字体(主要) */
--font-sans: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, 
             "Helvetica Neue", Arial, "Noto Sans", sans-serif;

/* 等宽字体(代码) */
--font-mono: "SF Mono", Monaco, "Cascadia Code", "Courier New", monospace;

字体层级

| 层级 | 字号 | 行高 | 字重 | 用途 | CSS 变量 |

|------|------|------|------|------|----------|

| Display | 48px | 1.1 | 700 | 大标题、落地页 | --text-display |

| H1 | 32px | 1.2 | 700 | 页面标题 | --text-h1 |

| H2 | 24px | 1.3 | 600 | 区块标题 | --text-h2 |

| H3 | 20px | 1.4 | 600 | 小标题 | --text-h3 |

| H4 | 18px | 1.4 | 600 | 卡片标题 | --text-h4 |

| Body | 16px | 1.5 | 400 | 正文 | --text-body |

| Body-sm | 14px | 1.5 | 400 | 辅助文字 | --text-body-sm |

| Caption | 12px | 1.4 | 400 | 说明文字、标签 | --text-caption |

字体使用原则

  • 标题使用较大字号和较重字重,建立层次
  • 正文使用16px,确保可读性
  • 行高保持1.4-1.6,确保舒适阅读
  • 不要使用过多字号,保持简洁

3. 间距系统

基础单位:4px(所有间距都是4的倍数)

| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 |

|------|-----|------|----------|

| space-0 | 0 | 无间距 | --space-0 |

| space-1 | 4px | 紧凑元素间(图标与文字) | --space-1 |

| space-2 | 8px | 相关元素间(标签与输入框) | --space-2 |

| space-3 | 12px | 组内元素间 | --space-3 |

| space-4 | 16px | 默认间距 | --space-4 |

| space-5 | 20px | 组间间距 | --space-5 |

| space-6 | 24px | 区块内间距 | --space-6 |

| space-8 | 32px | 区块间间距 | --space-8 |

| space-10 | 40px | 大区块间距 | --space-10 |

| space-12 | 48px | 页面级间距 | --space-12 |

| space-16 | 64px | 超大间距 | --space-16 |

间距使用原则

  • 相关元素间距小,不相关元素间距大
  • 使用统一的间距系统,不要随意使用其他值
  • 移动端可以适当减小间距

4. 圆角系统

| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 |

|------|-----|------|----------|

| radius-none | 0 | 无圆角 | --radius-none |

| radius-sm | 4px | 小元素(标签、徽章) | --radius-sm |

| radius-md | 8px | 按钮、输入框 | --radius-md |

| radius-lg | 12px | 卡片 | --radius-lg |

| radius-xl | 16px | 大卡片、弹窗 | --radius-xl |

| radius-2xl | 24px | 超大卡片 | --radius-2xl |

| radius-full | 9999px | 圆形、胶囊按钮 | --radius-full |

圆角使用原则

  • 圆角让界面更友好,但不要过度
  • 保持一致性,同类元素使用相同圆角
  • 移动端可以使用稍大的圆角

5. 阴影系统

| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 |

|------|-----|------|----------|

| shadow-xs | 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05) | 微小浮起 | --shadow-xs |

| shadow-sm | 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1) | 轻微浮起 | --shadow-sm |

| shadow-md | 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1) | 卡片 | --shadow-md |

| shadow-lg | 0 10px 15px rgba(0,0,0,0.1) | 弹窗、下拉菜单 | --shadow-lg |

| shadow-xl | 0 20px 25px rgba(0,0,0,0.15) | 模态框 | --shadow-xl |

| shadow-2xl | 0 25px 50px rgba(0,0,0,0.25) | 大型模态框 | --shadow-2xl |

阴影使用原则

  • 阴影表示层级,越重要的元素阴影越深
  • 不要过度使用阴影,保持克制
  • 悬停时可以加深阴影,表示可交互

6. 动效系统

时长

| 名称 | 值 | 用途 |

|------|-----|------|

| duration-fast | 150ms | 微交互(hover、focus) |

| duration-normal | 250ms | 状态切换、展开收起 |

| duration-slow | 350ms | 页面过渡、大型动画 |

缓动函数

| 名称 | 值 | 用途 |

|------|-----|------|

| ease-out | cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) | 元素进入(淡入、展开) |

| ease-in | cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1) | 元素退出(淡出、收起) |

| ease-in-out | cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) | 状态切换 |

CSS 变量

--transition-fast: 150ms cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1);
--transition-normal: 250ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
--transition-slow: 350ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);

动效使用原则

  • 动效要有意义,不要为了炫技
  • 保持克制,不要过度动画
  • 微交互要快(150ms),大动画可以慢(350ms)
  • 使用合适的缓动函数,让动画更自然

7. 断点系统(响应式)

| 断点 | 值 | 设备 | 容器宽度 |

|------|-----|------|----------|

| xs | < 640px | 手机 | 100% |

| sm | ≥ 640px | 大手机 | 640px |

| md | ≥ 768px | 平板 | 768px |

| lg | ≥ 1024px | 小桌面 | 1024px |

| xl | ≥ 1280px | 桌面 | 1280px |

| 2xl | ≥ 1536px | 大桌面 | 1536px |

响应式设计原则

  • 移动优先(Mobile First)
  • 关键内容在所有设备上都可见
  • 移动端简化操作,桌面端提供更多功能
  • 触控目标在移动端至少44x44px

输出要求

在UI设计文档中,应包含以下设计系统章节:

## 4. 设计系统

### 4.1 颜色系统
[品牌色、中性色、语义色表格]

### 4.2 字体系统
[字体家族、字体层级表格]

### 4.3 间距系统
[间距表格]

### 4.4 圆角系统
[圆角表格]

### 4.5 阴影系统
[阴影表格]

### 4.6 动效系统
[时长、缓动函数表格]

关键原则

  1. 一致性:所有设计都使用统一的design token
  2. 可扩展性:新功能可以快速复用现有规范
  3. 可维护性:修改token即可全局更新
  4. 克制:不要定义过多变体,保持简洁

常见误区

随意使用颜色:不使用定义的颜色,随意添加新颜色

间距不统一:使用5px、7px等非4倍数的间距

字号过多:定义10种以上的字号

过度动画:所有元素都加动画,影响性能和体验

想直接用这个技能?

本站把开放许可(MIT / Apache 等)的技能按仓库打包整理到网盘,点一下转存到你自己的网盘,不用一个个从 GitHub 拉。许可未声明的技能只给原始仓库链接,不打包。

它属于哪个仓库

星标★ 1,027
本站分层T1
该仓技能数1910
原文件路径plugins/echoVic/boss-skill/skill/skills/ui-designer/design-system/SKILL.md

同一个仓库里的其他技能

看这个仓库的全部 1910 个技能