brainstorming
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它会碰到什么
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它会碰到什么不碰外部(只输出文字)
命中总数0 处
命中统计严重 0 · 高 0 · 中 0 · 低 0
这一栏是扫描器报的事实,不是结论。命中多不等于有毒(安全工具、规则库、示例脚本本来就会包含危险写法),命中少也不等于干净。它和你手上的凭据、文件、网络有什么关系,需要你自己看。
技能内容
Brainstorming
用途
- 把"直接跳到实现方案"改成"先发散探索、再收敛锁定"。
- 适合技术选型、架构方向、产品策略、用户体验方案等需要创造性思考的场景。
- 避免团队因锚定效应只看到第一个想到的方案。
默认做法
1. 框定问题
- 用一句话描述要解决的核心问题。
- 明确约束条件(时间、技术栈、团队能力、合规要求)。
- 明确成功标准:什么样的方案是"好方案"。
2. 发散阶段
- 产出至少 3 个差异化方案,每个方案包含:
- 一句话概述:方案的核心思路
- 关键假设:该方案依赖哪些前提
- 优势:这个方案比其他方案好在哪
- 风险:可能出什么问题
- 成本估算:时间/人力/基础设施的粗略评估
- 强制对比维度(来自 gstack multi-perspective 方法论):
- 用户视角:哪个方案用户体验最好?
- 工程视角:哪个方案最容易维护和扩展?
- 商业视角:哪个方案 ROI 最高?
- 风险视角:哪个方案最不容易出问题?
3. 分块展示(来自 gstack chunked design)
- 复杂方案不要一口气全部展示,而是分层递进:
- 第一块:核心架构和关键决策(最高层)
- 第二块:模块拆分和接口设计(结构层)
- 第三块:技术细节和实现路径(执行层)
- 每块展示后暂停,等用户确认方向再展开下一层
- 用户可以在任意一层要求调整或切换方案
4. 收敛阶段
- 基于讨论结论,形成推荐方案的结构化输出:
- 推荐方案及原因
- 被排除的方案及排除原因
- 关键假设和待验证项
- 下一步行动建议
5. 产出
- 若用于
/team-plan前置:产出写入docs/artifacts/{slug}/brainstorm.md - 若用于独立探索:产出写入对话上下文,由用户决定是否持久化
- 若产出涉及架构级决策:建议同步写入 ADR
触发信号
- 用户说"我们讨论一下方案"、"有哪些选择"、"brainstorm"、"头脑风暴"。
/team-intake或discuss-phase识别出存在多条可行技术路线。architect在方案设计阶段需要对比多个选项。- 技术选型、框架选择、产品策略等需要创造性探索的场景。
配套约束
- 不替代正式决策:brainstorming 产出是输入,最终决策由
tech-lead或architect在/team-plan或 ADR 中锁定。 - 时间控制:单次 brainstorming 控制在 3-5 个方案以内,避免无限发散。
- 独立性:brainstorming 可以独立调用,不依赖
/team-*链路。 - 对话友好:分块展示模式应在每块结束后给用户反馈点,不要一次性输出整个方案。
想直接用这个技能?
本站把开放许可(MIT / Apache 等)的技能按仓库打包整理到网盘,点一下转存到你自己的网盘,不用一个个从 GitHub 拉。许可未声明的技能只给原始仓库链接,不打包。
它属于哪个仓库
星标★ 1,027
本站分层T1
该仓技能数1910
原文件路径
plugins/Colin4k1024/tsp/skills/brainstorming/SKILL.md同一个仓库里的其他技能
同名技能的其他版本
有 5 个不同仓库或目录里都有叫 brainstorming 的技能。它们内容并不相同,别混用:
- hashgraph-online/awesome-codex-plugins — |
- hashgraph-online/awesome-codex-plugins — Use when defining ambiguous or high-complexity new features, product behavior, UI/componen
- hashgraph-online/awesome-codex-plugins — Use when the user wants to do brainstorming, choose an approach, design something or clari
- hashgraph-online/awesome-codex-plugins — Use before any feature work — explores intent, requirements, and design. Produces HOTL con