adversarial-review
|
它会碰到什么
这一栏是扫描器报的事实,不是结论。命中多不等于有毒(安全工具、规则库、示例脚本本来就会包含危险写法),命中少也不等于干净。它和你手上的凭据、文件、网络有什么关系,需要你自己看。
技能内容
Adversarial Review(敵対的レビュー)
通常のコードレビューは「正しさの確認」に集中する。
敵対的レビューは 「どう壊れるか」「どう攻撃されるか」「どこが論理的に弱いか」 に集中する。
背景 / Background
AIをレビューに使う最大の価値は、情報の整理ではなく 思考の死角を映す鏡 としての活用にある。
このスキルは、2系統の敵対的手法を体系化し、レビューの質を根本的に引き上げる。
認知バイアス対策(思考の死角)
| 手法 | 対策するバイアス | 核心の問い |
| --------------- | -------------------------- | ------------------------------------ |
| Pre-mortem | 生存バイアス・楽観バイアス | 「失敗したとして、なぜ?」 |
| War Game | 自己中心バイアス | 「敵の立場から、どう攻撃する?」 |
| Logic Torturing | 確証バイアス | 「この論理の穴を潰して」 |
claim-vs-actual 検出(宣言・主張と実態の乖離)
| 手法 | 対象とするズレ | 核心の問い |
| -------------------- | ------------------------ | --------------------------------------------- |
| Self-Contradiction | 宣言と同一ファイルの実装 | 「規則 X を宣言した本人が破っていない?」 |
| Refactor-Claim Audit | 完了主張と残骸 | 「『全部やった』を grep で反証できる?」 |
| Cross-File Leakage | 構造変更と caller 側 | 「直したのは変更元だけ、参照元は?」 |
When to Use / いつ使うか
- 設計判断やアーキテクチャ変更を含むPRのレビュー時
- セキュリティに影響する変更のレビュー時
- 重要な技術選択の妥当性を検証したいとき
- 「本当にこれで大丈夫か?」という不安があるとき
Routing / ルーティング
入力に応じて、適切な手法へルーティングする。複数手法の併用も可能。
| キーワード | 手法 | スキルID |
| --------------------------------------------------- | -------------------- | ---------------------- |
| 失敗, リスク, 負債, インシデント, pre-mortem | Pre-mortem | pre-mortem |
| 攻撃, セキュリティ, 悪用, 脆弱性, war-game | War Game | war-game |
| 論理, 判断, 根拠, なぜ, 代替案, logic | Logic Torturing | logic-torturing |
| 自己矛盾, contradiction, 宣言と実装, declared but | Self-Contradiction | self-contradiction |
| 削減, 完了, 全て置換, all replaced, -N%, リファクタ | Refactor-Claim Audit | refactor-claim-audit |
| caller, 残骸, 参照漏れ, 再採番, leakage | Cross-File Leakage | cross-file-leakage |
| 敵対的, adversarial, 全部, フル | 全手法実行 | 上記6つすべて |
デフォルト動作
- キーワード指定なし → 変更内容から自動判定:
- 設計ドキュメント/ADR → Pre-mortem + Logic Torturing
- セキュリティ関連コード → War Game + Logic Torturing
- 一般的なコード変更 → Logic Torturing
- 宣言的フレーズ(「禁止」「必ず」「MUST」等)を含む変更 → Self-Contradiction
- 完了主張(「全置換」「-N%」等)を含む commit/PR → Refactor-Claim Audit
- 構造変更(再採番・シンボル改名・分割)を含む変更 → Cross-File Leakage
- 大規模変更(ファイル数10以上or差分500行以上)→ 全手法実行
Execution Flow / 実行フロー
1. 変更内容の分類
├─ 設計/ADR → Pre-mortem を優先実行
├─ セキュリティ関連 → War Game を優先実行
├─ 判断を含む変更 → Logic Torturing を実行
├─ 宣言的フレーズ → Self-Contradiction を実行
├─ 完了主張 → Refactor-Claim Audit を実行
└─ 構造変更 → Cross-File Leakage を実行
2. 各手法の実行(並列可能)
├─ Pre-mortem: 失敗シナリオ × 最大5件
├─ War Game: 攻撃シナリオ × 最大5件
├─ Logic Torturing: 論理検証 × 最大5件
├─ Self-Contradiction: 宣言と実装の乖離 × 最大5件
├─ Refactor-Claim Audit: 完了主張の反証 × 最大5件
└─ Cross-File Leakage: caller 側残骸 × 最大5件
3. 統合サマリの生成
├─ 重複する指摘の統合
├─ 重大度による優先順位付け
└─ Human Handoff 条件の判定
Output Format / 出力形式
## 🔍 Adversarial Review Summary
### 検出された盲点: N件
- Pre-mortem: X件 (失敗シナリオ)
- War Game: Y件 (攻撃シナリオ)
- Logic Torturing: Z件 (論理的な穴)
- Self-Contradiction: A件 (宣言と実装の乖離)
- Refactor-Claim Audit: B件 (完了主張の反証)
- Cross-File Leakage: C件 (caller 側残骸)
### 最も重大な発見
<最も致命的な1件の要約>
### 詳細
(各手法の出力を統合)
他スキルとの関係
| 既存スキル | 関係 | 棲み分け |
| ---------------------------- | ---- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| architecture-risk-register | 補完 | risk-register は「リスクが文書化されているか」を確認。Pre-mortem は「文書化されていないリスクを発見」する |
| security-basic | 補完 | security-basic は既知パターン(SQLi, XSS等)を検出。War Game は「既知パターンに当てはまらない攻撃経路」を発見する |
| adr-decision-quality | 補完 | adr-decision は ADR の形式品質を確認。Logic Torturing は「記述された判断の論理的強度」を検証する |
References
- [TECHNIQUES.md](./references/TECHNIQUES.md): 3手法の理論的背景と実践ガイド
想直接用这个技能?
本站把开放许可(MIT / Apache 等)的技能按仓库打包整理到网盘,点一下转存到你自己的网盘,不用一个个从 GitHub 拉。许可未声明的技能只给原始仓库链接,不打包。
它属于哪个仓库
plugins/s977043/river-review/skills/agent-skills/adversarial-review/SKILL.md同一个仓库里的其他技能
同名技能的其他版本
有 2 个不同仓库或目录里都有叫 adversarial-review 的技能。它们内容并不相同,别混用:
- hashgraph-online/awesome-codex-plugins — Run a design-challenging Claude Code review of local git changes in this repository. Args: